Die groep IT-vriendelike skryf doelgemaakte programme vir hulle besigheid - NSC Information Technology - Question 5 - 2016 - Paper 2
Question 5
Die groep IT-vriendelike skryf doelgemaakte programme vir hulle besigheid.
Beantwoord die vrae wat volg om hulle met hulle probleemoplossingsvaardighede te help.
5... show full transcript
Worked Solution & Example Answer:Die groep IT-vriendelike skryf doelgemaakte programme vir hulle besigheid - NSC Information Technology - Question 5 - 2016 - Paper 2
Step 1
5.1.1 k < 1
96%
114 rated
Only available for registered users.
Sign up now to view full answer, or log in if you already have an account!
Answer
Die lus sal 'n keer herhaal word. Dit sal stop wanneer k = 1 bereik word.
Step 2
5.1.2 k < 0
99%
104 rated
Only available for registered users.
Sign up now to view full answer, or log in if you already have an account!
Answer
Die lus sal nooit uitgevoer word nie, aangesien die voorwaarde k >= 0 nooit waar is nie.
Step 3
5.2.1 Wat beteken dit om 'n objek te instansieer?
96%
101 rated
Only available for registered users.
Sign up now to view full answer, or log in if you already have an account!
Answer
Instansieer beteken om 'n spesifieke eksemplaar van 'n objek te skep, wat die gebruik van 'n konstruktormetode behels. Dit laat die programmering toe om toegang te verkry tot die veldwaardes en metodes wat aan die objek gekoppel is.
Step 4
5.2.2 Verduidelik die doel van:
98%
120 rated
Only available for registered users.
Sign up now to view full answer, or log in if you already have an account!
Answer
(a) 'n Toegangsmethode stel die gebruiker in staat om toegang te verkry tot private data/veldwaardes.
(b) 'n Wysigingsmetode laat toe dat die veld/attribuut se waardes verander of gestel word.
Step 5
5.2.3 Bereken die koste op die basis van 'n Internetaansluiting
97%
117 rated
Only available for registered users.
Sign up now to view full answer, or log in if you already have an account!
Answer
Die algoritme om die koste te bereken, moet die totale minute wat gebruik is, vermenigvuldig met die gespesifiseerde koste per minuut. Dit kan soos volg gedoen word:
Verkry die aantekenty tyd en uittetkyd.
Bereken die totale minute tussen die twee tye.
Vermenigvuldig die totale minute met R3.00.
Hierdie aksies kan uitgevoer word deur die nodige wiskundige berekeningen te doen.
Step 6
5.3 Vind die speletjie rekenaars algoritme
97%
121 rated
Only available for registered users.
Sign up now to view full answer, or log in if you already have an account!
Answer
Die algoritme veronderstel dat die gebruiker 'n getal invoer en dit met 'n ewe kansgetal vergelyk:
'n Fout wat in die algoritme is, is die begin met die 'gelyk aan' verifikasie sonder om te verifieer of die kansgetal doeltreffend gegenereer is.
'n Oplossing is om die kontrole te implementeer voordat die speler se invoer ontvang word en die proses van inkrementeer te begin.
Step 7
5.4 Bestudeer die pseudokode-segment
96%
114 rated
Only available for registered users.
Sign up now to view full answer, or log in if you already have an account!
Answer
Die pseudokode bevat logiese foute en moet verbeter word. Verander die strukture in:
Begin met die inisialiserings van die teller voordat dit gebruik word.
Pas die 'if'-strukture aan om seker te maak dat hulle die regte verwysings gebruik vir die waardes wat verwerk moet word.