Photo AI
Question 3
AFDELING C Vraag 3: Probleemoplossingsprogrammering Scenario Inligtingsentrums, wat 'terminale' genoem word, is op drie verskillende punte langs die roetes in die... show full transcript
Step 1
Answer
Die program moet 'n kolomskrifte bevat waarmee alle terminale en rigtings aangedui word. Begin met 'n buite-lus wat al die reëls van die tabel met terminale en rigtings beheer. Voeg die terminale se nommers by by elke reël. Dit is belangrik om te verseker dat die tweeD-skiking die korrekte data-element bevat. Sluit die buite-lus af en verifieer of die data in 'n netjiese kolom vertoon word.
Step 2
Answer
Die terminale se nommer en die rigting in die afvoerarea moet vertoon word. Maak seker om die kode uit die tweeD-skiking vir die spesifieke terminale en rigting op te haal en dit aan die gebruiker te vertoon. Dit is belangrik om die inligting duidelik en verstaanbaar voor te stel.
Step 3
Answer
Verkry die indeks van die geselekteerde aktiwiteit of fasiliteit in die kombinasieskrywe. Stel 'n teller op en vertoon 'n opskrif. Vind die kode van die geselekteerde aktiwiteit en verifieer of dit korrek is. Sluit 'n buite-lus vir die reëls in en aanteken of die kode die toepaslike id het. Die terminale se nommer en rigting moet op die skerm verskyn met die teller wat die hoeveelheid aktivitiete weerspieël.
Step 4
Answer
Verkry die indeks van die geselekteerde aktiwiteit of fasiliteit in die kombinasiekode. Begin met 'n buite-lus vir alle reëls. Voeg die kode wat van die tweeD-skiking is by om die aktiwiteit/fasiliteit te vertoon. Die terminale se nommer, rigting, en 'n teller vir die aktiwiteit moet in die afvoerarea vertoon word. Laastens, vertoon die byskrif vir die aantal aktiwiteite en die waarde van die teller.
Report Improved Results
Recommend to friends
Students Supported
Questions answered